Prólogo
Introducción
La tecnología digital está presente en nuestras vidas. Pasar tiempo delante de una pantalla, por trabajo, por entretenimiento o para comunicarse, a veces diez o doce horas al día, se ha convertido en algo habitual. Los teléfonos inteligentes han sustituido a los periódicos en el transporte público, los libros electrónicos permiten llevar una biblioteca entera de vacaciones y se pueden realizar proyectos enteros a distancia. Los dispositivos digitales, ligeros, limpios, elegantes y frágiles están por todas partes. Los servicios que prestan los ordenadores son cada vez más abundantes e indispensables: desde la economía mundial, que no puede funcionar sin estas rápidas comunicaciones, hasta los juegos más triviales, sin olvidar un sinfín de aplicaciones agradables, útiles y filantrópicas.
Al mismo tiempo, las advertencias de los científicos sobre las crisis ecológicas, repetidas a lo largo de las dos últimas generaciones, nunca han sido tan numerosas y acuciantes. Incluso los más optimistas pueden constatar los estragos y deben prestar atención a las recomendaciones: todos los sectores económicos e industriales deben someterse a una transformación rápida y profunda si queremos mitigar el caos que se avecina. Cada vez más ciudadanos, conscientes de los problemas, se preguntan cómo actuar a su nivel.
Si afecta a todos los sectores, ¿lo hace también a la tecnología digital? ¿Qué papel desempeña la informática, el reino de lo inmaterial, en el impacto de la humanidad sobre el medio ambiente? ¿Qué podemos hacer los profesionales del sector para atenuar ese impacto? ¿Es posible utilizar la tecnología digital para reducir los daños causados por otros sectores industriales? ¿Qué soluciones, estrategias y herramientas se han desarrollado hasta la fecha? ¿Cómo pueden incorporarse las Green IT y la tecnología digital responsable a las estrategias de las organizaciones?
En este libro se abordarán estas cuestiones. Está dirigido a los responsables de la toma de decisiones en el sector digital: los que gestionan sistemas de información y parques de máquinas, los que construyen soluciones informáticas (jefes de producto, diseñadores, arquitectos, desarrolladores), así como gerentes y responsables de departamento. Para leer fácilmente este...