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Cada vez más usos y terminales

Introducción

El capítulo anterior destacaba los diversos impactos ecológicos asociados al sector digital. Entre los factores presentados, uno especialmente preocupante es el crecimiento previsto del sector digital. Aquí exploramos algunas de las razones de este crecimiento, analizando en particular una serie de usos recientes o emergentes y sus impactos específicos.

Cada vez más terminales de usuario

Antes de entrar en detalles sobre las razones de esta evolución, detengámonos un momento en la arquitectura implantada por los servicios digitales conectados, es decir, basada en intercambios cliente-servidor (los servidores suelen estar situados en un centro de datos conectado a Internet). Esta arquitectura tiene tres niveles:

  • La capa de "usuario" formada por los propios terminales, ya sean ordenadores, smartphones u objetos conectados.

  • La capa de "red" que permite transmitir información entre terminales y servidores.

  • La capa de "centro de datos", donde se encuentran los servicios de Internet que consumen los terminales y que permite recoger, tratar y almacenar los datos de los usuarios.

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Arquitectura de un servicio digital conectado

Esta arquitectura es similar a las propuestas por los estudios, Shift Project o ADEME/ARCEP presentados en el capítulo anterior. Sin embargo, es importante señalar que, aunque estas capas son distintas, son interdependientes. En particular, el crecimiento del número de terminales en la capa de "usuario" conlleva un crecimiento de las necesidades en las otras dos capas.

1. Cambios en las tendencias de compra

Todo el mundo puede constatar la omnipresencia de los dispositivos digitales en nuestras vidas. Una gran mayoría de la población tiene un smartphone y uno o varios ordenadores, entre otros objetos conectados. Las tendencias en el número y las ventas de estos dispositivos son interesantes porque, como vimos anteriormente, representan la mayor parte de los impactos de la tecnología digital. 

Según una encuesta realizada en 2024, en 2022 se vendieron 20,6 millones de teléfonos móviles, un 3 % menos que en 2021. Por tanto, las ventas están cayendo, y esta caída es aún más acusada a nivel mundial. El descenso de las ventas de smartphones es una tendencia mundial desde 2017.

Tres cuartas partes de los teléfonos vendidos en 2022 eran nuevos, pero los mercados de reacondicionado y de segunda mano están creciendo. La proporción de teléfonos vendidos con un forfait de grupo es minoritaria y está disminuyendo.

Otros tipos de equipos siguen una tendencia similar: en 2022 se vendieron un 7 % menos de pantallas y un 22 % menos de portátiles que en 2021.

Desgraciadamente, estas caídas...

La era del Big Data

Desde el comienzo de la historia de la informática, dos capacidades han experimentado un crecimiento extremadamente fuerte al mismo tiempo:

  • La capacidad de procesar datos, que puede ilustrarse citando la famosa ley derivada de los postulados de Gordon Moore sobre la complejidad de los semiconductores, que estima una duplicación de la capacidad informática cada 18 meses.

  • La capacidad de almacenar datos, desde tarjetas perforadas hasta memorias flash (almacenamiento en semiconductores dedicados), soportes magnéticos (disquete, disco duro) y soportes ópticos (CD, DVD).

Este doble crecimiento, que puede calificarse de exponencial, junto con la maduración de los enfoques de procesamiento en paralelo (véase más adelante), propició llegada en la década de 2000 de una disciplina vinculada a la adquisición, el procesamiento y el almacenamiento de datos: los Big Data.

Aunque el volumen de datos suele citarse en primer lugar como el elemento característico de los Big Data, no es el único elemento que entra en juego. Tomaremos aquí una definición comúnmente utilizada, la de las 3 V: Big Data se refiere a la manipulación de datos con limitaciones significativas de Volumen, Variedad o Velocidad.

1. Crecimiento asombroso de los volúmenes

Existen numerosos estudios, tanto del mundo académico como industrial, que abordan el crecimiento de los volúmenes de datos producidos, manipulados y almacenados en todo el mundo....

Inteligencia artificial

Objeto de fantasías desde la aparición de los primeros sistemas informáticos en la segunda mitad del siglo XX, la inteligencia artificial (IA), según la definición que figura en la página web del Parlamento Europeo, "se refiere a la capacidad de una máquina para reproducir comportamientos relacionados con el ser humano, como el razonamiento, la planificación y la creatividad".

Esta amplia definición permite incluir toda una serie de usos, entre los que se incluyen los siguientes:

  • traducción automática de textos, así como traducción de voz en tiempo real;

  • vehículos autónomos;

  • procesamiento del Lenguaje Natural (Natural Language Processing en inglés cuyas siglas son NLP), utilizado en particular por los motores de búsqueda y en los asistentes personales;

  • optimizar los flujos logísticos mediante la previsión de la demanda y la utilización de motores de ayuda a la toma de decisiones;

  • motores de recomendación, que sugieren nuevos contenidos o productos a los usuarios basándose en los hábitos observados y los comportamientos correlacionados;

  • aplicaciones en el ámbito médico, como el análisis genómico, o la ayuda al diagnóstico mediante, por ejemplo, el análisis de imágenes (escáneres, resonancias magnéticas, etc.);

  • modificación de flujos de audio o de vídeo (a veces se utiliza para crear contenidos deepfake, es decir, creación de contenido sintético de audio o vídeo realistas);

  • grandes modelos lingüísticos (o LLM Large Language Model), que pueden utilizarse para un gran número de tareas, pero que se han popularizado para el uso de la generación de contenidos (de ahí el término IA generativa), sobre todo desde el lanzamiento oficial de ChatGPT a finales de 2022. Volveremos sobre estos LLM con más detalle en nuestro análisis de los impactos asociados a la IA.

Desde un punto de vista más técnico, son los avances logrados en los últimos años en los mecanismos de aprendizaje automático (Machine Learning en inglés) -y en particular en la subdisciplina del aprendizaje profundo (Deep Learning en inglés)- los que, combinados con el aumento de la potencia de cálculo y la presencia...

Una Internet más distribuida y descentralizada

1. Web3 y arquitecturas distribuidas

Para entender qué es blockchain, primero tenemos que entender el concepto de arquitecturas distribuidas. Así que empezaremos explorando estas arquitecturas, utilizando un término que causó furor en 2021: Web3.

Acuñado por Gavin Wood (cofundador del sistema blockchain open source Ethereum) en 2014, el término se refiere a la evolución de Internet hacia un sistema mucho más distribuido y descentralizado de lo que es hoy:

  • Al principio, la Web 1.0 se componía principalmente de contenidos estáticos producidos por editores de contenidos, y la mayoría de los usuarios de Internet venían a consumir estos contenidos.

  • La Web 2.0 dio la posibilidad a cada internauta de ser productor de contenidos, sobre todo a través de las redes sociales, que facilitan el intercambio inmediato de información con toda una comunidad, pero que siguen basándose en plataformas centralizadas.

  • La Web3 (no confundir con la web semántica conceptualizada por Tim Berners-Lee, que a veces se denomina Web 3.0) propone un modelo en el que la distribución de contenidos por los internautas ya no pasa por plataformas centralizadas, sino por sistemas distribuidos, lo que permite prescindir de estas plataformas y de los inconvenientes que conllevan.

En la visión planteada por Gavin Wood, blockchain desempeña un papel importante porque es el medio que permite la difusión de los datos, pero también; y sobre todo, ofrece garantías en cuanto a la integridad de los datos difundidos.

Aunque esta visión centrada en blockchain no es necesariamente unánime, la tendencia hacia la descentralización de Internet es, no obstante, deseada por muchos actores. Esta es la visión de Tim Berners-Lee, inventor de la World Wide Web, a través del proyecto Solid llamado "Re-decentralizing the Web". El objetivo de esta descentralización es devolver a los internautas el control de sus datos, haciéndoles dueños de su almacenamiento.

No obstante, es importante señalar que, tal y como hace referencia el título del proyecto Solid, se trata de una vuelta a los principios originales de Internet, que se concibió originalmente como una red descentralizada y sigue siéndolo desde el punto de vista técnico...

Poner en perspectiva estos nuevos usos

En general, la idea de los análisis presentados en este capítulo no es determinar si un uso tecnológico es bueno o malo. Se trata simplemente de ser conscientes de que, sea cual sea el uso, siempre genera impactos ambientales.

Así que, volviendo a los distintos usos analizados, aunque el uso de modelos de aprendizaje profundo puede consumir muchos recursos, en la actualidad es una herramienta muy utilizada para analizar el cambio climático y combatir las alteraciones climáticas.

Aunque los modelos de almacenamiento de datos distribuidos en una cadena de bloques puedan conducir a un uso excesivo de los recursos; y aunque la moda de las NFT pueda parecer inútil, hay iniciativas que están explorando cómo el uso de la cadena de bloques y los contratos inteligentes podrían aportar soluciones para la acción por el clima.

Aunque el Internet de los objetos provoque un consumo masivo de datos, también puede utilizarse para la transición ecológica (véase la sección sobre smart * en el capítulo Innovaciones y modelos virtuosos). Además, es posible crear objetos conectados que se basen en bloques de construcción comunes y reutilizables, lo que simplifica enormemente la reutilización de estos objetos. Un ejemplo de ello, son las iniciativas Arduino y Raspberry Pi, cuyo objetivo es proporcionar plataformas...

Actuar para reducir el impacto: optimización y sobriedad

Ante las múltiples repercusiones de la tecnología digital, tanto en términos de causas como de efectos, puede parecer complejo adoptar un enfoque que responda a los diversos retos del Green IT.

Aunque existen muchas vías de actuación posibles, pueden agruparse en dos grandes categorías complementarias: la optimización y la sobriedad. La optimización consiste en reducir el impacto de los usos existentes. En un enfoque de sobriedad, se trata de reflexionar sobre los propios usos.

1. Optimización para un mundo digital menos impactante

El desarrollo de la informática está estrechamente ligado a la noción de optimización. En muchos casos, el ordenador ha sustituido al ser humano en ámbitos en los que la máquina es más eficaz, desde las simples operaciones matemáticas realizadas por las primeras calculadoras hasta los mecanismos más avanzados de inteligencia artificial, pasando por todas las formas de almacenamiento y tratamiento de datos.

Por tanto, es lógico e intuitivo que el sector digital recurra a estos mecanismos de optimización para reducir su propio impacto medioambiental. Esta es la base misma de las primeras iniciativas de Green IT. Por ejemplo, tal y como abordaremos en el capítulo Impacto y optimización del alojamiento, la innovación tecnológica ha conseguido ganar en eficiencia en términos de impacto por gigabyte de datos transportados y procesados.

Del mismo modo, se ha avanzado mucho, y es de esperar que se siga avanzando; en la reducción del impacto medioambiental unitario de las fases de producción, uso y fin de vida de los equipos. Por ejemplo, un estudio del Center for Sustainable Energy Systems de la rama estadounidense del Instituto Fraunhofer, publicado en 2017, destaca los progresos realizados en cuanto al consumo de energía de las pantallas planas. En este estudio se observa una reducción de más de 4 veces de la energía necesaria por pulgada cuadrada de pantalla. Las normas de diseño ecológico...