¡Acceso ilimitado 24/7 a todos nuestros libros y vídeos! Descubra la Biblioteca Online ENI. Pulse aquí
¡Acceso ilimitado 24/7 a todos nuestros libros y vídeos! Descubra la Biblioteca Online ENI. Pulse aquí
  1. Libros y videos
  2. C# 12 y Visual Studio Code - Fundamentos del lenguaje

C# 12 y Visual Studio Code Fundamentos del lenguaje

Información adicional

  • 5% de descuento en todos los libros
  • Envío gratis a partir de 25 € de compra
  • Versión online gratis por un año

Características

  • Encuadernación rústica - 17 x 21 cm
  • ISBN: 978-2-409-04942-2
  • EAN: 9782409049422
  • Ref. ENI: RIT12CSHAVSC

Información adicional

  • 5% de descuento en todos los libros
  • Versión online digital, no descargable
  • Consultable en línea durante 10 años inmediatamente después de la validación del pago.

Características

  • HTML
  • ISBN: 978-2-409-04943-9
  • EAN: 9782409049439
  • Ref. ENI: LNRIT12CSHAVSC

Los puntos fuertes del libro:

  • Un enfoque práctico e inmediato para desarrollar competencias operacionales,
  • Cobertura estructurada y progresiva de los fundamentos del lenguaje,
  • Apertura a conceptos avanzados y a la diversidad de aplicaciones del ecosistema C#
Consultar extractos del libro Extracto del libro
  • Nivel Iniciado a Medio
  • Número de páginas 321 páginas
  • Publicación marzo 2025
  • Nivel Iniciado a Medio
  • Publicación marzo 2025
Este libro está dirigido a los programadores que quieren dominar el desarrollo de aplicaciones .NET mediante el lenguaje C#, aquí en su versión 12.

Después de una introducción rápida sobre el funcionamiento de C# 12 y de su framework asociado .NET, el lector establece el entorno de de­sarrollo multiplataforma, Visual Studio Code, que le permite realizar los ejercicios del libro.

Después, el lector estudia la sintaxis básica del lenguaje así como los elementos asociados para escribir programas sencillos con rapidez. También incluye un concepto fundamental y básico: la programación orientada a objetos, un paradigma utilizado en el uso de muchos len­guajes de desarrollo.

Para crear programas robustos y eficaces, el lector descubre los princi­pales elementos algorítmicos del lenguaje como los bucles, las colec­ciones o incluso la gestión de los errores.

El lenguaje de consulta LINQ se presenta en profundidad y está ilus­trado con ejemplos concretos ilustrados mediante ejercicios.

Se tratan otras ideas fundamentales como el asincronismo, el funciona­miento de los flujos de datos, la serialización en binario, XML o incluso JSON para completar el panorama de las posibilidades del lenguaje.

Para permitir al lector ampliar su reflexión para sus proyectos futuros, un capítulo propone un resumen general de las aplicaciones que se pueden desarrollar con C#, como aplicaciones web, Windows o móviles, todo ilustrado con ejemplos. En el último capítulo aparece un glosario que los programadores podrán utilizar como memorando.

Descargas

Prólogo
  1. Introducción
Introducción
  1. ¿Qué es C#?
    1. 1. ¿Qué se puede hacer con C#?
    2. 2. ¿El lenguaje es estable y permanente?
  2. Preparar el entorno
    1. 1. Instalación y configuración de VisualStudio Code
    2. 2. Instalar las herramientas de compilación
  3. ¿Cómo funciona C#?
Primer programa
  1. Crear la primera aplicación C#
  2. Comprender y escribir código C#
    1. 1. Conceptos de variable y constante
      1. a. Tipos numéricos
      2. b. Tipos textuales
      3. c. Valor booleano
      4. d. Operadores
    2. 2. Otros tipos
      1. a. Almacenamiento de las fechas
      2. b. Intervalos de tiempo
  3. Analizar la estructura de un proyecto C#
    1. 1. El concepto de bloques
    2. 2. Significado de los bloques de código
      1. a. El bloque de espacio de nombres
      2. b. Definición de una clase
      3. c. Definición de un método
    3. 3. Declaración «top-level»
  4. Ejecutar un programa C#
    1. 1. Lanzar el programa con Visual Studio Code
    2. 2. Lanzar desde la línea de comando
  5. Ejercicio
    1. 1. Enunciado
    2. 2. Solución
Programación orientada a objetos
  1. Principios de la programación orientada a objetos
    1. 1. ¿Qué es una clase?
      1. a. Las clases en Visual Studio Code
      2. b. Herencia
      3. c. Encapsulación
    2. 2. ¿Qué se puede declarar dentro deuna clase?
      1. a. Métodos
      2. b. Declarar un dato
    3. 3. Instanciar una clase
      1. a. El constructor
      2. b. Instanciación con la palabra clave new
    4. 4. Polimorfismo
  2. Conceptos avanzados
    1. 1. Herencia avanzada
      1. a. Métodos virtuales
      2. b. Clase abstracta
      3. c. Interfaz
      4. d. Implementación predeterminada en una interfaz
      5. e. Enmascaramiento
      6. f. Prohibir la herencia
    2. 2. Los diferentes tipos de objetos
      1. a. Tipos de referencia
      2. b. Tipos de valor
      3. c. Tipos que aceptan valores null
      4. d. Tipos de referencia que aceptan valores NULL
      5. e. Las enumeraciones
      6. f. Registros
    3. 3. Modificadores de clase
      1. a. El concepto de static
      2. b. Static e interfaces
      3. c. El concepto de clase parcial
  3. Ejercicio
    1. 1. Enunciado
    2. 2. Solución
Algoritmia
  1. Bases de algoritmia
    1. 1. Lógica condicional
      1. a. Prueba simple: el if/else
      2. b. Pruebas múltiples con la instrucciónswitch
      3. c. Coincidencia de patrones
      4. d. Ejercicio - enunciado
      5. e. Ejercicio - solución
    2. 2. Las colecciones
      1. a. La interfaz IEnumerable
      2. b. Las tablas
      3. c. La lista
      4. d. Los diccionarios
      5. e. Las colecciones algorítmicas
    3. 3. Los bucles
      1. a. Información general sobre los bucles
      2. b. El bucle for
      3. c. El bucle while
      4. d. El bucle do while
      5. e. El bucle foreach
      6. f. La palabra clave yield
      7. g. Ejercicio - enunciado
      8. h. Ejercicio - solución
  2. Gestión de los errores
    1. 1. Concepto de una excepción
    2. 2. Devolver una excepción
    3. 3. Gestionar una excepción
      1. a. Bloques try, catch y finally
      2. b. Filtro en bloque catch
    4. 4. Excepciones y rendimientos
LINQ
  1. Funcionamiento básico
  2. Variables anónimas
  3. Principios de los operadores LINQ
    1. 1. Operadores de producción
    2. 2. Operadores de selección
    3. 3. Operadores de generación
  4. Expresión de consulta LINQ
    1. 1. La palabra clave into
    2. 2. La palabra clave let
  5. Ejercicio
    1. 1. Enunciado
    2. 2. Solución
Serialización
  1. Serialización en C#
  2. Serialización XML
    1. 1. XmlSerializer
    2. 2. XDocument, XElement y XAttribute
  3. Serialización JSON
    1. 1. Utf8JsonReader y Utf8JsonWriter
    2. 2. JsonDocument
    3. 3. JsonSerializer
  4. Ejercicio
    1. 1. Enunciado
    2. 2. Solución
Conceptos avanzados
  1. Asincronismo
    1. 1. Funcionamiento básico
    2. 2. Thread y asincronismo
    3. 3. Asincronismo en C#
    4. 4. Las palabras clave async y await
    5. 5. Flujos asíncronos
  2. Algoritmia avanzada
    1. 1. Programación dirigida por eventos
      1. a. Los delegate
      2. b. Los eventos
    2. 2. Tipos genéricos
      1. a. Uso estándar
      2. b. Limitaciones en el tipo genérico
    3. 3. Gestión de la memoria
      1. a. El destructor
      2. b. IDisposable e IAsyncDisposable
    4. 4. Parámetros de métodos avanzados
      1. a. Parámetro opcional
      2. b. Palabras clave de parámetros
      3. c. Denominación de parámetros
      4. d. Parámetros variables
    5. 5. Extensión del funcionamiento de un tipo
      1. a. Métodos de extensión
      2. b. Definición de los operadores
    6. 6. Tuplas y deconstrucción
      1. a. Las tuplas en C# 7
      2. b. Deconstrucción de tipo
    7. 7. Función local
Crear aplicaciones
  1. Aplicación web
    1. 1. Aplicaciones web gráficas
      1. a. ASP.NET MVC
      2. b. ASP.NET Razor Pages
      3. c. Blazor
    2. 2. API
  2. Aplicación de escritorio
    1. 1. WinForms
    2. 2. Windows Presentation Foundation (WPF)
    3. 3. Universal Windows Platform (UWP)
  3. Aplicación móvil
    1. 1. MAUI
    2. 2. Código
  4. Conclusión
Referencia
  1. Introducción
  2. Palabras clave de tipo
  3. Palabras clave de programación orientada a objetos
  4. Palabras clave algorítmicas
Autor : Christophe MOMMER

Christophe MOMMER

Ingeniero informático y programador apasionado, Christophe MOMMER tiene varias certificaciones de Microsoft sobre las tecnologías .NET y Azure. Es reconocido como Most Valuable Professional (MVP) en la categoría Desarrollador Experto de C#/Blazor. Como freelance, acompaña a los equipos de producción en la creación de código eficaz con un gran valor añadido. En sus libros comparte sus conocimientos para dominar la programación con las tecnologías .NET.
Más información

Descubrir todos sus libros

  • C# 10 y UML 2.5 Pack de 3 libros: De los fundamentos a la utilización de los Design Patterns
  • Patrones de diseño en C# Pack de 2 libros: Domine los patrones de diseño
  • C# 10 Pack de 2 libros : Domine el desarrollo con Visual Studio 2022
  • C# 10 y Visual Studio Code Fundamentos del lenguaje

Novedades

Ver más