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Design Patterns en PHP Los 23 patrones de diseño: descripciones y soluciones ilustradas en UML2 y PHP (3ª edición)

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Los puntos fuertes del libro:

  • Una presentación práctica de los 23 patrones de diseño fundamentales,
  • Ejemplos completos ilustrados en UML 2 e implementados en PHP,
  • Una organización clara por patrones de construcción, estructuración y comportamiento
Consultar extractos del libro Extracto de la edición impresa
  • Nivel Medio a Experto
  • Número de páginas 386 páginas
  • Publicación septiembre 2026
  • Nivel Medio a Experto
  • Publicación septiembre 2026

Este libro presenta de manera precisa y práctica los 23 patrones de diseño (design patterns) fundamentales, ilustrándolos con ejemplos pertinentes y rápidos de comprender. Cada ejemplo se describe en UML2 y en PHP, en forma de un pequeño programa completo y ejecutable. Para cada patrón de diseño, los autores detallan su nombre, el problema correspondiente, la solución aportada, sus dominios de aplicación y su estructura genérica.

Este libro está dirigido a diseñadores y desarrolladores en Programación Orientada a Objetos. Para asimilarlo correctamente, es recomendable conocimientos de los principales elementos de los diagramas de clases UML y del lenguaje PHP (versión 7 o superior) y sus características orientadas a objetos. El libro se divide en tres partes que corresponden a las tres familias de patrones de diseño: los patrones de diseño de construcción, los patrones de diseño de estructuración y los patrones de diseño de comportamiento.

Un capítulo introduce tres variantes de patrones de diseño existentes, mostrando la gran flexibilidad en la implementación de estos patrones. También se presenta el patrón compuesto MVC (Model-View-Controller).

Los ejemplos que aparecen en el libro pertenecen a una aplicación de venta de vehículos en línea y están disponibles para descargar.

 

Características

  • Encuadernación rústica - 17 x 21 cm
  • ISBN: 978-2-409-05618-5
  • EAN: 9782409056185
  • Ref. ENI: EIT3PHDES

Características

  • HTML
  • ISBN: 978-2-409-05619-2
  • EAN: 9782409056192
  • Ref. ENI: LNEIT3PHDES
Prefacio
  1. Introducción
Introducción a los patrones de diseño
  1. Principios básicos del diseñador de objetos
    1. 1. Los principios SOLID
      1. a. El principio de responsabilidad única
      2. b. Abierto para su extensión, pero cerrado parasu modificación
      3. c. El principio de sustitución de Liskov
      4. d. Segregación de las interfaces
      5. e. La inversión de las dependencias
  2. Design patterns o patrones de diseño
  3. Descripción de los patrones de diseño
  4. Catálogo de patrones de diseño
  5. Organización del catálogo de patrones de diseño
  6. Aspectos específicos de los ejemplos de código PHP
Caso de estudio: venta online de vehículos
  1. Descripción del sistema
  2. Cuaderno de carga
  3. Uso de patrones de diseño
Introducción a los patrones de construcción
  1. Presentación
  2. Problemas ligados a la creación de objetos
    1. 1. Problemática
    2. 2. Soluciones propuestas por los patrones de construcción
El patrón de diseño Abstract Factory
  1. Descripción
  2. Ejemplo
  3. Estructura
    1. 1. Diagrama de clases
    2. 2. Participantes
    3. 3. Colaboraciones
  4. Dominios de uso
  5. Ejemplo en PHP
El patrón de diseño Builder
  1. Descripción
  2. Ejemplo
  3. Estructura
    1. 1. Diagrama de clases
    2. 2. Participantes
    3. 3. Colaboraciones
  4. Dominios de uso
  5. Ejemplo en PHP
El patrón de diseño Factory Method
  1. Descripción
  2. Ejemplo
  3. Estructura
    1. 1. Diagrama de clases
    2. 2. Participantes
    3. 3. Colaboraciones
  4. Dominios de uso
  5. Ejemplo en PHP
El patrón de diseño Prototype
  1. Descripción
  2. Ejemplo
  3. Estructura
    1. 1. Diagrama de clases
    2. 2. Participantes
    3. 3. Colaboración
  4. Dominios de uso
  5. Ejemplo en PHP
El patrón de diseño Singleton
  1. Descripción
  2. Ejemplo
  3. Estructura
    1. 1. Diagrama de clases
    2. 2. Participantes
    3. 3. Colaboración
  4. Dominio de uso
  5. Ejemplos en PHP
    1. 1. Documentación en blanco
    2. 2. La clase Comercial
Introducción a los patrones de estructuración
  1. Presentación
  2. Composición estática y dinámica
El patrón de diseño Adapter
  1. Descripción
  2. Ejemplo
  3. Estructura
    1. 1. Diagrama de clases
    2. 2. Participantes
    3. 3. Colaboraciones
  4. Dominios de aplicación
  5. Ejemplo en PHP
El patrón de diseño Bridge
  1. Descripción
  2. Ejemplo
  3. Estructura
    1. 1. Diagrama de clases
    2. 2. Participantes
    3. 3. Colaboraciones
  4. Dominios de aplicación
  5. Ejemplo en PHP
El patrón de diseño Composite
  1. Descripción
  2. Ejemplo
  3. Estructura
    1. 1. Diagrama de clases
    2. 2. Participantes
    3. 3. Colaboraciones
  4. Dominios de aplicación
  5. Ejemplo en PHP
El patrón de diseño Decorator
  1. Descripción
  2. Ejemplo
  3. Estructura
    1. 1. Diagrama de clases
    2. 2. Participantes
    3. 3. Colaboraciones
  4. Dominios de aplicación
  5. Ejemplo en PHP
El patrón de diseño Facade
  1. Descripción
  2. Ejemplo
  3. Estructura
    1. 1. Diagrama de clases
    2. 2. Participantes
    3. 3. Colaboraciones
  4. Dominios de aplicación
  5. Ejemplo en PHP
El patrón de diseño Flyweight
  1. Descripción
  2. Ejemplo
  3. Estructura
    1. 1. Diagrama de clases
    2. 2. Participantes
    3. 3. Colaboraciones
  4. Dominio de aplicación
  5. Ejemplo en PHP
El patrón de diseño Proxy
  1. Descripción
  2. Ejemplo
  3. Estructura
    1. 1. Diagrama de clases
    2. 2. Participantes
    3. 3. Colaboraciones
  4. Dominios de aplicación
  5. Ejemplo en PHP
Introducción a los patrones de comportamiento
  1. Presentación
  2. Distribución por herencia o por delegación
El patrón de diseño Chain of Responsibility
  1. Descripción
  2. Ejemplo
  3. Estructura
    1. 1. Diagrama de clases
    2. 2. Participantes
    3. 3. Colaboraciones
  4. Dominios de aplicación
  5. Ejemplo en PHP
El patrón de diseño Command
  1. Descripción
  2. Ejemplo
  3. Estructura
    1. 1. Diagrama de clases
    2. 2. Participantes
    3. 3. Colaboraciones
  4. Dominios de aplicación
  5. Ejemplo en PHP
El patrón de diseño Interpreter
  1. Descripción
  2. Ejemplo
  3. Estructura
    1. 1. Diagrama de clases
    2. 2. Participantes
    3. 3. Colaboraciones
  4. Dominios de aplicación
  5. Ejemplo en PHP
El patrón de diseño Iterator
  1. Descripción
  2. Ejemplo
  3. Estructura
    1. 1. Diagrama de clases
    2. 2. Participantes
    3. 3. Colaboraciones
  4. Dominios de aplicación
  5. Ejemplo en PHP
El patrón de diseño Mediator
  1. Descripción
  2. Ejemplo
  3. Estructura
    1. 1. Diagrama de clases
    2. 2. Participantes
    3. 3. Colaboraciones
  4. Dominios de aplicación
  5. Ejemplo en PHP
El patrón de diseño Memento
  1. Descripción
  2. Ejemplo
  3. Estructura
    1. 1. Diagrama de clases
    2. 2. Participantes
    3. 3. Colaboraciones
  4. Dominios de aplicación
  5. Ejemplo en PHP
El patrón de diseño Observer
  1. Descripción
  2. Ejemplo
  3. Estructura
    1. 1. Diagrama de clases
    2. 2. Participantes
    3. 3. Colaboraciones
  4. Dominios de aplicación
  5. Ejemplo en PHP
El patrón de diseño State
  1. Descripción
  2. Ejemplo
  3. Estructura
    1. 1. Diagrama de clases
    2. 2. Participantes
    3. 3. Colaboraciones
  4. Dominios de aplicación
  5. Ejemplo en PHP
El patrón de diseño Strategy
  1. Descripción
  2. Ejemplo
  3. Estructura
    1. 1. Diagrama de clases
    2. 2. Participantes
    3. 3. Colaboraciones
  4. Dominios de aplicación
  5. Ejemplo en PHP
El patrón de diseño Template Method
  1. Descripción
  2. Ejemplo
  3. Estructura
    1. 1. Diagrama de clases
    2. 2. Participantes
    3. 3. Colaboraciones
  4. Dominios de aplicación
  5. Ejemplo en PHP
El patrón de diseño Visitor
  1. Descripción
  2. Ejemplo
  3. Estructura
    1. 1. Diagrama de clases
    2. 2. Participantes
    3. 3. Colaboraciones
  4. Dominios de aplicación
  5. Ejemplo en PHP
Composición y variación de patrones de diseño
  1. Preámbulo
  2. El patrón de diseño Pluggable Factory
    1. 1. Introducción
    2. 2. Estructura
    3. 3. Ejemplo en PHP
  3. El patrón de diseño Reflective Visitor
    1. 1. Discusión
    2. 2. Estructura
    3. 3. Ejemplo en PHP
  4. El patrón de diseño Multicast
    1. 1. Descripción y ejemplo
    2. 2. Estructura
    3. 3. Ejemplo en PHP
    4. 4. Discusión: comparación con el patrónde diseño Observer
El patrón de diseño composite MVC
  1. Introducción al problema
  2. El patrón de diseño composite MVC
  3. Ejemplo en PHP
    1. 1. Introducción
    2. 2. Arquitectura
    3. 3. Estudio del código
Los design patterns en el diseño de aplicaciones
  1. Modelización y diseño con patrones de diseño
  2. Otras aportaciones de los patrones de diseño
    1. 1. Una base de datos de conocimiento común
    2. 2. Un conjunto recurrente de técnicas de diseño
    3. 3. Una herramienta pedagógica del enfoque orientadoa objetos
  3. Unas prácticas muy extendidas
Ejercicios
  1. Enunciado de los ejercicios
    1. 1. Creación de tarjetas de pago
      1. a. Creación en función del cliente
      2. b. Creación con ayuda de una fábrica
    2. 2. Autorización de tarjetas de pago
    3. 3. Sistema de archivos
    4. 4. Navegador gráfico de objetos
    5. 5. Estados de la vida profesional de una persona
    6. 6. Caché de un diccionario persistente de objetos
  2. Corrección de los ejercicios
    1. 1. Creación de tarjetas de pago
      1. a. Creación en función del cliente
      2. b. Creación con ayuda de una fábrica
    2. 2. Autorización de tarjetas de pago
    3. 3. Sistema de archivos
    4. 4. Navegador gráfico de objetos
    5. 5. Estados de la vida profesional de una persona
    6. 6. Caché de un diccionario persistente de objetos

Sébastien FERRANDEZ

Sébastien Ferrandez es ingeniero graduado por el Conservatoire National des Arts et Métiers (CNAM) (Conservatoria Nacional de Artes y Oficios) de Aix-enProvence, donde impartió clase en muchas disciplinas durante diez años, en particular sobre desarrollo web y bases de datos (tanto relacionales como NoSQL).

En la actualidad, trabaja como consultor y formador independiente, ayudando a grandes empresas del sector digital en el diseño de aplicaciones, la evolución y modernización de sus arquitecturas de software, así como en la reducción de la deuda técnica.

 

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