Este manual se dirige a todas aquellas personas que desean aprender el conjunto de las funciones del programa Adobe Flash Professional CS6 con el objetivo de crear películas multimedia atractivas para la web.
La primera parte le ayudará a familiarizarse con la interfaz de Flash, con el entorno de trabajo y con todas las técnicas de creación de elementos visuales que pueden ser necesarias para crear una película. También verá cómo...
Este manual se dirige a todas aquellas personas que desean aprender el conjunto de las funciones del programa Adobe Flash Professional CS6 con el objetivo de crear películas multimedia atractivas para la web.
La primera parte le ayudará a familiarizarse con la interfaz de Flash, con el entorno de trabajo y con todas las técnicas de creación de elementos visuales que pueden ser necesarias para crear una película. También verá cómo importar elementos desde Adobe Illustrator o Adobe Photoshop.
Se dedica un capítulo entero a la concepción de películas: en él se presentan las diferentes técnicas de animación, el concepto y la gestión de los fotogramas claves, y termina con la exposición de una metodología de trabajo que le resultará de la máxima utilidad para preparar correctamente la creación de sus próximas películas.
La segunda parte se ha planteado de forma muy práctica: estudiaremos las diferentes técnicas de animación, ilustrándolas con la propuesta de un ejemplo específico en forma de proyecto a realizar para aprender y poner en práctica cada técnica de animación: fotograma por fotograma, interpolación de formas, interpolación de movimientos con trayectorias y máscaras, anidación de movimientos, utilización de filtros, gestión de la velocidad (cinética) y animaciones por articulación (cinemática inversa). A continuación aprenderá a insertar audio y vídeo para realizar animaciones multimedia. Para añadir interactividad a sus películas, se presentan las bases de la programación en ActionScript 3, a fin de crear botones interactivos.
Para finalizar, descubrirá cómo publicar sus películas para su difusión en la pantalla de un ordenador, en un smartphone o en una tableta.
Los principales ejemplos del libro pueden descargarse desde el sitio web del editor, www.ediciones-eni.com.
Importar archivos de los programas de la CreativeSuite
Importar una ilustración de Illustrator
Importar un montaje de Photoshop
Transformación de objetos
Objetivo
Los tipos de dibujo en Flash
El punto de registro de los símbolos
La remodelación de los objetos
La posición de un objeto
El tamaño de un objeto
La rotación de un objeto
Los efectos del espejo
La inclinación de un objeto
El registro de los objetos
Volver al dibujo original
Distorsionar un objeto
Las envolturas
Transformar las curvas
Transformar los rellenos
La combinación de objetos
Superposición de objetos
Distribuir los objetos
Agrupar objetos
Las transformaciones 3D
La concepción de la película
Objetivo
Los archivos usados
El concepto de animación en Flash
Las diferentes animaciones en Flash
Los símbolos de animación
Las instancias de los símbolos
La escena de la animación
La animación de los objetos
La administración de los fotogramas en la línea de tiempo
La administración de los fotogramas en el Editor de movimiento
Visualizar la película
Una metodología de creación de películas
Animación fotograma a fotograma
Objetivo
El proyecto
El archivo de película
Los símbolos
Administrar la regadera
La animación del agua
Visualizar la película
Crear la animación principal
Interpolación de forma
Objetivo
El proyecto
El nuevo documento
La creación del clip
La creación de objetos
Crear la animación
Visualizar la película
Mejorar la interpolación
Finalizar la película
Interpolación con desplazamiento
Objetivo
El proyecto
El nuevo documento
Los símbolos gráficos
El clip de película
El suelo estático
La animación de la bola
Prolongar la vista estática de la bola
El ladrillo estático
La animación del ladrillo
Quitar una interpolación de movimiento
Finalizar la película
Colocar el clip en la escena
Interpolación con trayectoria
Objetivo
El proyecto
El nuevo documento
Los símbolos gráficos
El clip de película
El paisaje
El insecto: una trayectoria curva
La mariposa: una trayectoria más compleja
La animación de la libélula
Colocar el clip en la escena
Interpolación con una máscara
Objetivo
El proyecto
El nuevo documento
Los símbolos gráficos
El clip de película
La ciudad
El proyector
Mejorar la ciudad en la película
Mejorar la animación del proyector
Colocar el clip en la secuencia
Películas anidadas
Objetivo
El proyecto general
El proyecto del coche
El nuevo documento
El dibujo de la ciudad
La rueda y su animación
La antena y su animación
La carrocería
El coche completo
La animación del globo
Terminar la película
La cinética de las animaciones
Objetivo
Cinética para desplazamientos
La cinética en la rotación
Dominio de la aplicación
La cinemática inversa
Objetivo
El primer proyecto
El nuevo documento
El decorado
La grúa
La animación de la grúa
La animación de la roca
Finalizar la película
El segundo proyecto
El nuevo documento
El fondo del cielo
El dragón
Los filtros
Objetivo
El proyecto
El mono
El trapecio
La animación completa
El fondo
La animación y los filtros
Administrar los filtros
Los filtros y la interpolación de movimiento
El audio en las películas
Objetivo
El proyecto
Añadir el audio
Finalizar la película
Exportar audio
Insertar un vídeo
Objetivo
Codificar un vídeo
Insertar un vídeo
Aplicación de formato al vídeo
La publicación
Interactividad
Objetivo
Crear botones
Las bases de la programación
Administrar un clip mediante programación
Crear un vínculo en un botón
Publicación de las películas
Objetivo
Probar la película
La configuración de publicación
Publicar para smartphones y tabletas táctiles
Visualizar la película
índice
Christophe AUBRY
Responsable pedagógico en un centro de formación. y formador en las tecnologías Web y las Artes Gráficas durante más de quince años, Christophe Aubry es hoy directivo de la sociedad netPlume especializada en la redacción pedagógica y creación de sitios en internet. Autor de numerosos libros y vídeos de Ediciones ENI (HTML/CSS, RWD, WordPress, Drupal, Joomla…), siempre está al corriente de las novedades en relación a la concepción de sitios Web gracias a su atenta mirada hacia el entorno tecnológico.